Как устроено 3D-моделирование в геймдеве
3D-художник Никита Александров — о навыках для работы в игровой индустрии, создании 3D-моделей и своих проектах
Редактор направлений «Современное искусство» и «Моушн-дизайн и CG»
3D-художник Никита Александров — о навыках для работы в игровой индустрии, создании 3D-моделей и своих проектах
Архитектор Тарана Бакирова — об учебе на курсе «Моушн-дизайнер» и соединении профессий
Что читать, смотреть и слушать — издания, фильмы, лекции, подкасты и каналы
Комьюнити-медиаторка BBE Диана Энгельгардт — о работе с сообществом школы
Наставники программы «Моушн-дизайнер» — о своей работе, помощи студентам и личном развитии
Мультимедиадизайнер и преподаватель Bang Bang Education Вероника Боглай — о текущих тенденциях и будущих трендах в мультимедиа
Художница и кураторка Катя Умнова — о том, как прошел ее курс в Bang Bang Education
Марина Саанишвили — о поступлении, учебе и жизни в Берне, разнице университетских подходов и междисциплинарности в творческой сфере
Дарья Курятникова — о первом полугодии работы площадки в Санкт-Петербурге
Юля Вязких — о том, как появился и развивается проект «Базар совриска»
Как прошла итоговая выставка на курсе «Исследовательские практики»
Как прошла итоговая выставка на курсе «Искусство вне стен»
Дарья Курятникова — об учебном проекте курса «Практики кураторства», ставшем реальностью
Дарья Варанович — об учебных проектах курса «Моушн-дизайн и CG», показанных в Нидерландах
Кураторка и преподавательница школы Катя Умнова — о соединении двух профессий
Production Supervisor студии Sila Sveta и Founder & CEO в Asseter.ai Илья Самохвалов — о своем профессиональном пути
Выпускница программы «Практики кураторства» Мария Поморцева — об интересах в профессии и учебном процессе в BBE
3D-художница Саша Сердюкова — о пути в профессию и законах живой картинки