Геймдев4
«Начинаешь смотреть на объекты вокруг себя по-другому»
Студентки программы «3D-художник» — о своем бэкграунде и пути к новой профессии
Из разработки навигационных систем — в геймдев
3D-художник студии CODA Михаил Зайцев — о поиске уникального стиля, любимых играх и различиях работы над инди- и AAA-проектами
«Самое трудное — снова оказаться на первой ступеньке»
Иллюстратор, арт-директор и преподаватель BBE Уля Громова — о своем обучении на курсе «3D-художник»