Изучите этапы создания трехмерной модели и превратите эскизы в объемные объекты.
- Основы программы для трехмерного моделирования (Blender)
- Создание моделей из базовых фигур
- Работа со сложными формами
- Теория цвета и композиции, цветовые модели и решения
- Визуальные подборки
- Типы материалов и логика работы редактора узлов
- Панорамные изображения с высоким динамическим диапазоном для имитации света (HDRI-карты) и основные источники света
Проект: трехмерная иллюстрация по скетчу