-
интерфейс программы для анимации (Adobe After Effects)
-
первое задание
-
рендеринг фото и видео в форматах MP4 и GIF
интерфейс программы для анимации (Adobe After Effects)
первое задание
рендеринг фото и видео в форматах MP4 и GIF
ключи анимации, кривые анимации
12 принципов анимации студии Disney
подготовка файлов в программе для векторной графики Adobe Illustrator)
основные скрипты для работы с векторными слоями (шейпами)
установка скриптов
работа с файлами формата .ai
циклическая анимация
основные примитивы и репитер
параметрическая анимация
эффект случайных колебаний (Wiggle Transform)
модификатор для создания хаотичных искажений (Wiggle Path)
циклическая анимация
основы анимации текстовых слоев и предустановки (пресеты) анимации
кинетическая типографика
создание композиции, подготовка файлов векторной графики формата .ai и анимация текста под голос
создание титров: нижняя треть, заголовок и цитата
основы работы с булавками и костями
подготовка цифрового скелета (риггинг) персонажа
персонажная анимация с использованием скрипта для персонажной анимации (Duik)
анимация цикла походки
базовая часть: пружинка, циклы и счетчики. управление выражениями (expression controls)
продвинутая часть: случайные колебания (wiggle), возврат значения в текущем времени (valueAtTime), реакция на звук
обзор принципов анимации для дизайн-системы компании Google (Material Design)n
анимация интерфейса приложения для iPhone
подмена экрана в макете и фото на анимированный интерфейс
Подготовка файла в Adobe Photoshop
основы анимации трехмерной графики (3D)
создание параллакс-анимации
базовые принципы работы с масками
матовая дорожка для управления прозрачностью или видимостью другого слоя (Track Matte)
работа с несколькими масками или с несколькими объектами под одной маской
трекинг масок
основные принципы внутрикадрового монтажа
создание современных анимационных переходов между кадрами
создание переходов в инфографике/презентациях
подбор музыки
работа со звуком
работа с исходниками
настройки рендеринга
удаление однотонного фона (кеинг) с использованием встроенных плагинов
простейшая цветокоррекция между разными исходниками
использование трекинга камеры для внедрения вырезанного объекта
трекинг точки на видео
трекинг плоскости по четырем точкам
простейшая цветокоррекция между исходниками
трекинг + удаление однотонного фона (кеинг)
замена экрана смартфона
замена экрана, когда одного или нескольких углов не видно
использование инструмента для создания виртуальной камеры (Camera Tracker) при бликах и отсутствии одной стороны объекта
работа с плагином для интеграции трехмерных файлов (Cineware)
работа с секвенциями и трехмерными данными из Cinema 4D
основные моменты интеграции
создание адаптируемых титров
подготовка дорожки эффектов
сведение дорожек (музыка, наложение озвучки, эффекты)
финальный рендеринг