Школа
Журнал
Бесплатно
Магистратура
Все курсы
  • Продуктовая культура. Итерационное развитие продукта от стратегии до внедрения функционала

    1. Общая схема: от стратегии до внедрения функции

    2. Продукты в постоянном развитии

    3. Вычисление коэффициента рентабельности инвестиций (ROI) дизайн-команды или продуктовой команды

  • Продуктовая стратегия бизнеса и методика целей и ключевых результатов (OKR)

    1. Продуктовая стратегия

    2. Методика OKR и дизайн

    3. Целеполагание в дизайн-команде в рамках стратегии компании

  • Цели и ключевые результаты (OKR) отдела

    1. Встраивание целей отдела в общие процессы OKR компании

    2. Персональные цели сотрудников

  • Продукт как департамент. Общий механизм работы

    1. Продуктовые направления и ответственность

    2. Построение дорожной карты (роадмап), приоритета задач (бэклога), функционала продукта и формата работы

  • Введение в организационный дизайн. Структуры дизайн-департаментов в крупных компаниях с точки зрения управления командой

    1. Способы управления и разница между дизайн-менеджерами в разных структурах

    2. Структуры департаментов

  • Руководитель дизайн-отдела (Head of Design) как владелец функции

    1. Чем руководитель отдела (head) отличается от руководителя команды (lead)

    2. Что такое управление функцией

    3. Операционная модель дизайн-команды

    4. Где зона ответственности дизайна, а где — продукта, разработки или бизнеса. Взаимодействие функций на уровне руководителей

  • Операционные процессы работы дизайн-команды

    1. Ежедневные и еженедельные командные встречи (Daily, Weekly)

    2. Планирование

    3. Оценка задач

    4. Встречи по постановке задач, плану работы и срокам выполнения (pre-grooming и grooming)

    5. Анализ и оценка дизайн-макетов перед релизом продукта (дизайн-ревью) на командной встрече

    6. Дизайн-система, анализ и оценка гайдлайна

    7. Дизайн-аудит и аудит продукта

    8. Обучающие командные встречи (lesson meeting)

    9. Личные встречи с руководителем (one-to-one)

    10. Ежеквартальная встреча с продуктовым директором о планах развития продукта

    11. Закадровая работа дизайн-менеджера

    12. [+] Управление (governance)

    13. [+] Матрица компетенций

    14. [+] Планка качества команды (team quality bar)

    15. [+] Управление результативностью (performance system)

    16. [+] Методология команды роста (team growth framework)

    17. [+] ФОТ и бюджетирование

    18. [+] Стратегия найма (hiring strategy)

    19. [+] Найм, повышения, увольнения

    20. [+] Кризисное управление (crisis management)

  • Операционная работа с продуктовым менеджером

    1. Постановка задачи от менеджера, зоны ответственности менеджера и дизайнера

    2. Сроки и оценка задач

    3. Типы задач от менеджера продукта

    4. Варианты дробления задач по потребностям: рабочая версия продукта с минимальным набором функций (MVP), прототип, задачи верхнего уровня (high-end), технические задачи для разработки (ready-to-dev) и концепция

    5. Поиск лучшего решения для проверки гипотезы

    6. Что считать выполненной задачей

    7. Конфликтные ситуации с менеджером продукта

  • Дизайн исследований

    1. Методологии исследований и варианты дизайна

    2. Ситуации, где исследование не нужно

    3. Где взять вводные для проведения исследования

    4. Поиск респондентов и проведение исследования

    5. Продуктовые гипотезы: интерпретация и упаковка результата исследования

  • Операционная работа с командой аналитики. Дизайнер и тестирование двух версий продукта (A/B тесты)

    1. Дерево метрики, воронки и дизайн

    2. Дизайн-гипотезы, варианты гипотез и разное влияние дизайна на решение гипотезы

    3. Оценка влияния пользовательского интерфейса (UI) на продукт

    4. Взаимодействие с командой аналитиков бизнес-данных (BI-аналитиков) для проектирования

    5. Влияние дизайна на метрики продукта

    6. Проектирование тестов двух версий продукта (А/В-теста), виды тестов

    7. Условия необходимости и возможности тестов двух версий продукта (А/В-тестов) в разных типах продуктов

  • Операционная работа с командой разработки

    1. Описание задачи на разработку

    2. Участие дизайнера в процессах разработки

    3. Анализ и оценка дизайн-макетов перед релизом продукта (дизайн-ревью)

    4. Наследие (Legacy) и понятие дизайн-долга, введение процесса в команду

  • Роль ИИ в дизайне и разработке

    1. Тренды ИТ-рынка. Новый специалист с Т-профилем (t-shape)

    2. Как бизнес оптимизирует сам себя с помощью генеративного ИИ: где грань, где нужна оценка человека, какая роль руководителя дизайн-отдела

  • Возможности ИИ с точки зрения продуктового дизайна (вайбкодинг)

  • Оценка эффективности (перформанс-ревью) дизайнеров

    1. Цель, роль и правила проведения

    2. Квартальный, полугодовой или годовой форматы оценивания

    3. Почему результат дизайнера не измеряется количеством выполненных задач и макетов

    4. Самостоятельный расчет своего влияния на показатели бизнеса

    5. Организация процесса оценки эффективности

    6. Система оценки сотрудника по целям и ключевым результатам (OKR)

    7. Управление результативностью (performance system)

    8. Матрица компетенций

    9. Калибровки

    10. Результаты оценки

  • Защита проектов

    Студент показывает путь от цели и гипотезы до исследования, решения, прототипа или макетов, логики оценки результата и взаимодействия с командой. Получает обратную связь от Ольги Андреевой.

  • Записи дискуссионных панелей экспертов с прошлых потоков

    1. Дискуссия: продукт и дизайн

    2. Дискуссия: исследования и дизайн

    3. Дискуссия: аналитика и дизайн

    4. Дискуссия: разработка и дизайн

  • Лекции с приглашенными экспертами в записи

    1. Юра Солодовников, в прошлом — дизайн-директор «Альфа-Банка», VK

    2. Оптимизация работы с помощью нейросетей