Из архитектуры в моушн-дизайн и обратно
Выпускница программы «Моушн-дизайнер» Ксения Кравцова — о соединении двух профессий
Редактор направлений «Современное искусство» и «Моушн-дизайн и CG»
Выпускница программы «Моушн-дизайнер» Ксения Кравцова — о соединении двух профессий
CG-ролики, сделанные на разных этапах обучения
Студентки программы «3D-художник» — о своем бэкграунде и пути к новой профессии
3D-художник студии CODA Михаил Зайцев — о поиске уникального стиля, любимых играх и различиях работы над инди- и AAA-проектами
Статья куратора Антона Вальковского, опубликованная на канале «Трудное наследие», и подборка материалов о проработке культурных травм с помощью искусства
Подробно рассказываем, что такое моушн-дизайн и чем занимается моушн-дизайнер
Мультидисциплинарная художница, наставница и преподавательница программы «Моушн-дизайнер» Рита Раева — о переезде, проектах и планах на будущее
Иллюстратор, арт-директор и преподаватель BBE Уля Громова — о своем обучении на курсе «3D-художник»
Выпускница программы «Моушн-дизайнер» Настя Казакова — о пути из кибердипломатии в новую профессию
Студент программы «Моушн-дизайнер» Георгий Ермаков — о доверии к школе и постоянной учебе
Какие программы нужны для работы моушн-дизайнера, чем они отличаются друг от друга и какой у них функционал
С чего начать самостоятельное обучение моушн-дизайну? Как освоить софт, найти комьюнити, развить насмотренность и набраться опыта
Что делает моушн-дизайнер? Рассказываем про необходимые ему навыки, софт, сферы деятельности и личные качества для работы в профессии
Наставница программы «Графический дизайнер» Катя Слободская — о своей выставке AI-фотографии False Floor
Наставники программы «Моушн-дизайнер» Анастасия Вилкова и Дмитрий Лобов — о своей работе в школе
3D-художник Никита Александров — о навыках для работы в игровой индустрии, создании 3D-моделей и своих проектах