Продуктовый дизайнер формирует концепцию продукта, определяет, как с помощью дизайна решать проблемы бизнеса и достигать поставленных целей, и вместе с менеджером продукта ведет продуктовую команду к воплощению стратегии. Учитывает ограничения и потребности рынка и технологий. Инициирует исследования и тестирования. Имеет целостное представление обо всей экосистеме продукта, разрабатывает или курирует создание всей дизайн-системы. Знает все о пользователе, его потребностях и целях. Итог работы продуктового дизайнера — работающий цифровой продукт.
Что нужно, чтобы стать продуктовым дизайнером
Изучить специфику продуктов своей категории и соответствующего рынка. Изнутри понять процесс работы продуктовой команды, роли всех участников и характер их взаимодействия. В этом помогут курсы, стажировки, экскурсии в компании и участие в сессиях исследований. Продуктовый дизайнер — тот, кто формирует себе ТЗ самостоятельно, принимает решения и несет за них ответственность, поэтому в первую очередь необходимо научиться самостоятельно обучаться и исследовать, видеть продукты в комплексе и понимать значение каждого компонента и решения в общем контексте. Отличная вводная — онлайн-фестиваль продуктового дизайна.
Образовательные программы
Что еще важно для этой профессии
- знание специфики всех составляющих экосистемы продукта;
- эмпатия (понимание пользователей, рынка, бизнеса и потребностей всех троих);
- понимание ролей, функций и процессов всех «отделов» (аналитиков, проектировщиков, дизайнеров, разработки);
- знание принципов Agile и Scrum и умение работать по ним в команде, а также руководить и организовывать работу продуктовой команды согласно этим принципам;
- владение софтом, который нужен для выполнения его роли в проекте, минимум — графические редакторы, в зависимости от уровня вовлечения инструменты аналитики, прототипирования, основы программирования.
Дополнительные знания
UX-исследования — детально изучить все доступные методы иследований и понимать, когда они нужны.
Паттерны дизайн-менеджмента — получить комплексное видение всего дизайн-процесса от инициации до релиза, развития и поддержки.
UX/UI: проектирование пользовательского интерфейса — расширить свои компетенции в создании интерфейсов или найти общий язык с дизайнерами.
Sketch.app, Figma — рабочие инструменты.
Основы веб-вёрстки — разобраться в тонкостях разработки для контроля над воплощением идеи
Этика в цифровом пространстве — создавать коммерчески успешную стратегию, в основе которой лежит уважение к людям и их интересам.
Герои
Джонатан Айв, Алекс Шлефер, Вадик Мармеладов, Стас Аки, Сергей Сурганов, Ждан Филиппов.
Компании, где можно применить свои силы и вырасти
Yota, «Рокетбанк», Tumblr, Notion, «Альфа-Банк», Сбербанк, Rambler&Co, Readymag, Bookmate, Pinterest, InVision, Airbnb, IBM.